روانشناسی ورزش

روانشناسی ورزش

اثربخشی بازی‌های حرکتی واقعیت مجازی بر امواج مغزی (آلفا، تتا و بتا)، توجه پایدار و حافظه کاری در کودکان مبتلا به اختلال نقص توجه/بیش‌فعالی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
گروه رفتارحرکتی، واحد کرج، دانشگاه آزاد اسلامی، کرج، ایران
چکیده
مقدمه: هدف از این مطالعه بررسی اثربخشی بازی‌های حرکتی واقعیت مجازی بر امواج مغزی آلفا، تتا و بتا، توجه پایدار و حافظه کاری در کودکان ۷ تا ۹ ساله مبتلا به اختلال نقص توجه/بیش‌فعالی می‌باشد.

روش‌ها: در این مطالعه نیمه‌تجربی، ۲۶ کودک ۷ تا ۹ ساله دارای اختلال نقص توجه/بیش‌فعالی به‌صورت تصادفی در یکی از دو گروه واقعیت مجازی (۱۳ نفر) و کنترل (۱۳ نفر) قرار گرفتند. در پیش‌آزمون، الگوی امواج مغزی (آلفا، تتا و بتا) با استفاده از الکتروانسفالوگرافی ثبت شد و توجه پایدار و حافظه کاری به‌ترتیب با آزمون عملکرد پیوسته (CPT) و آزمون حافظه کاری ان-بک سنجیده شد. سپس نرم‌افزار بازی‌های حرکتی واقعیت مجازی شامل ۱۰ جلسه ۳ دقیقه‌ای (از خیلی آسان تا خیلی مشکل) در مجموع ۳۰ دقیقه طراحی و ساخته شد. گروه واقعیت مجازی به مدت ۶ هفته، دو بار در هفته و هر جلسه ۳۰ دقیقه با دوربین واقعیت مجازی تمرین کردند. گروه کنترل تمرینات روزمره خود را دریافت کرد و تحت مداخله واقعیت مجازی قرار نگرفت. در پس‌آزمون، مشابه با پیش‌آزمون اقدام شد.

یافته‌ها: نتایج نشان داد گروه واقعیت مجازی نسبت به گروه کنترل منجر به کاهش بیشتری در امواج مغزی آلفا و تتا شد (P≤0.05). همچنین، توجه پایدار و حافظه کاری در گروه واقعیت مجازی نسبت به گروه کنترل بهبود معناداری یافت (P≤0.05). در مورد موج بتا، تغییرات معناداری بین دو گروه مشاهده نشد.

نتیجه‌گیری: به نظر می‌رسد تمرین با شرایط واقعیت مجازی می‌تواند به کاهش امواج آلفا و تتا و بهبود توجه پایدار و حافظه کاری در کودکان ۷ تا ۹ ساله بیش‌فعال کمک کند. این یافته‌ها نشان می‌دهد که واقعیت مجازی می‌تواند به‌عنوان یک مداخله غیردارویی مؤثر در حوزه عصب‌شناختی و شناختی برای کودکان مبتلا به اختلال نقص توجه/بیش‌فعالی مورد استفاده قرار گیرد.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

عنوان مقاله English

Effectiveness of Virtual Reality Motor Games on Brain Waves (Alpha, Theta, and Beta), Sustained Attention, and Working Memory in 7- to 9-Year-Old Children with Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder

نویسنده English

Jaleh Bagherli
Department of Motor Behavior, Ka.C, Islamic Azad University, Karaj, Iran.
چکیده English

Purpose: The aim of this study was to investigate the effectiveness of VR Motor games on alpha, theta, and beta brain waves, sustained attention, and working memory in 7- to 9-year-old children with ADHD.

Methods: In this quasi-experimental study, 26 children aged 7–9 years with ADHD were randomly assigned to either a VR group (n = 13) or a control group (n = 13). In the pre-test, brain wave patterns (alpha, theta, and beta) were recorded using electroencephalography (EEG), and sustained attention and working memory were assessed using the Continuous Performance Test (CPT) and the N-back task, respectively. Then, VR motor game software consisting of 10 three-minute sessions (from very easy to very difficult), totaling 30 minutes, was designed and developed. The VR group practiced with a VR headset for 6 weeks, twice per week, 30 minutes per session. The control group received their daily routine exercises and did not undergo VR intervention. In the post-test, the same procedures as the pre-test were performed.

Results: The results showed that the VR group, compared to the control group, led to a greater reduction in alpha and theta brain waves (P≤0.05). Additionally, sustained attention and working memory improved significantly in the VR group compared to the control group (P≤0.05). No significant changes in beta waves were observed between the two groups.

Conclusion: It appears that training under VR conditions can help reduce alpha and theta waves and improve sustained attention and working memory in 7- to 9-year-old children with ADHD. These findings suggest that VR can be used as an effective non-pharmacological intervention in the neurocognitive and cognitive domains for children with ADHD.

کلیدواژه‌ها English

Virtual Reality
Brain Waves
Sustained Attention
Working Memory
Electroencephalography

  • تاریخ دریافت 21 آذر 1399
  • تاریخ بازنگری 06 خرداد 1400
  • تاریخ پذیرش 11 تیر 1400